贤者之石起源手机版下载是一款回归传统地牢闯关玩法的像素风角色扮演游戏,故事线围绕上代冒险团团长姬日和她带领的队伍展开,他们为了封印不断扩大的时空裂缝深入远古遗迹,最终全员下落不明。玩家扮演的新一代探索者需要沿着他们的足迹重新进入那些被封闭的区域,在破碎的祭坛和残存的日记碎片中拼凑出当年封印仪式的完整过程。
贤者之石起源手机版下载特色
进阶系统负责提升生物的四维属性,包括力量、敏捷、智力和耐力,每次进阶需要消耗特定数量的同种基因碎片和金币。我把小恶魔升到第三阶时解锁了额外的技能栏位,原本只能装一个主动技现在可以装两个,战斗灵活性提高了很多。
四维的分配策略会直接影响生物的战斗定位,专注加力量让骷髅战士的普攻伤害堆得很高,但面对法术型敌人时身板太脆。我把另一个法师生物全点智力之后,技能伤害涨了一大截,清怪效率比均衡加点的版本快了不少。
我仓库里存了二十多只蝙蝠类生物没用,一次性全部分解后凑够了把骷髅弓手升到四阶的材料,节约了不少刷关时间。

贤者之石起源攻略
本攻略会不断补充,欢迎添加和指正!
1、基础内容攻略
(1)关于变异
除了满资质的生物还有一种变异资质的生物,掉落的宝宝初始可能是变异生物,可以通过资质洗练成变异资质生物。
变异资质生物可提升15%生物资质。
变异资质生物可通过战斗掉落,金币雇佣,钻石雇佣,资质洗练来获得,概率为2%。
满资质生物(不包括变异资质)概率为8%。
可以通过资质洗练的方式获取具有变异资质的生物,其初始概率为2%,另外还能借助天赋来提高成功率,该天赋最高可提升3%(后期会考虑启用此天赋),因此成功率最高可达5%。
(2)关于技能等级:
技能等级初始设定为1级,通过天赋能提升5级,搭配套装还可再提高1级,总计可达到7级。多数技能在7级时会有较为显著的提升效果,你可以依据自身实际情况来挑选适合的套装。
(3)关于炼魂:
除了添加技能外,炼魂也是获取技能的非常有效的方式。
另新增天赋“炼魂技能”可提高炼魂技能保留率。初始保留率为60%,“炼魂技能”额外提高5%。
具体炼魂信息可查看炼魂界面感叹号的炼魂介绍。
炼魂技巧:
尽量选择技能数量差不多的生物相互融合。
切忌一个一个融合技能:
比如一个生物已经融合了4个技能,就别选只有1-2个技能的生物来融合。由于每个技能能否保留是单独判断的,所以尽量挑选拥有4个技能的生物,这样融合速度会最快。
炼魂资质:
可以等到炼魂完全结束了再重洗资质。
(4)关于技能点(天赋点)
每通过一个难度即可获得一点技能点,通过困难难度也可获得一个技能点(每个关卡最多两个)。
困难难度会在普通难度完全通关后开启,是一个挑战模式。
(5)关于关卡
1、本作共分为7章节,包括无尽共55关,每章节通关开放无尽关卡。
2、每个关卡开荒时不会遇到精英怪(蓝色)和冠军怪(黄色),本关获胜后重复打本关或是无尽可遇见。
精英怪掉落装备,冠军怪掉落相应宝宝。
(6)关于一些特殊技能作用详解:
亡灵召唤:召唤的生物和召唤师等级相同,资质技能随机,受装备加成。
死亡召唤:召唤出的生物等级与召唤师一致,资质和技能均为随机生成,且会受到装备属性的加成。该技能的数量越多,召唤成功的概率就越高。此技能在游戏前3章的无尽关卡中使用效果更佳。
育卵:召唤的生物和召唤师等级相同,资质技能随机,受装备加成。

贤者之石起源手机版下载玩法
炼魂系统的核心是把两个生物合成为一个新单位,新单位会继承两个素材的技能池,你可以从总计四五个技能里挑选三个保留。我把一个带霸体被动的重装兵和一个带死亡收割主动的刺客合在一起,得到了一个能硬吃控制技能同时斩杀残血敌人的混合体,打Boss战时压制力提升得很明显。
我试过一次用蓝色品质配绿色品质,成功率显示只有六成左右,结果合成失败了两个素材一起消失。后来学乖了优先用同品质同阶级的生物进行合魂,成功率能稳定在九成以上。
DIY自由度相当高,除了技能继承,合魂后的外观也会融合两个素材的特征,比如骷髅兵配上蝙蝠翅膀会变成带翼骸骨,跑图时的动作比普通骷髅多了一拍滑翔。虽然不影响实际属性,但看着队伍里形态各异的混成单位还是很有收集的满足感。

贤者之石起源手机版下载优点
装备系统在前作基础上增加了套装机制,凑齐两件套会触发基础属性加成,四件套则会额外强化特定技能的伤害倍数。我攒齐了火焰使者的四件套后,火系法师的陨石术基础伤害从一百二十跳到了一百八十,配合暴击词条能打出接近二百五十的单次输出。
我的近战单位首选带暴击率的武器和加耐力的防具,而远程法师更依赖冷却缩减和元素穿透,所以我专门留了两套装备轮换用。
高稀有度的装备通常带有额外特效,比如那把传说品质的骨刺之刃,普攻有概率触发一次小范围溅射伤害。我装上后发现清小怪的速度比以前快了不少,因为每次触发溅射能蹭到旁边的敌人,相当于每三刀多出一刀的额外输出。
贤者之石起源手机版下载点评
战斗中的站位机制让近战和远程需要错开排列,否则范围技能会同时打到多个己方单位。我把远程输出放在阵型的最后两格,前排只放两个坦克和一个控制单位,这样一来敌人的AOE最多打到前三格,后排的法师和弓手基本能保持满血输出一整场。


