小说家模拟2安卓版手机版下载弹幕里有人夸宝藏作者我吹爆,也有读者吐槽一章比一章短是不是飘了,我看到恶评气得关掉评论区,结果第二天登录发现愤怒值降了大半。
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编辑分五种性格,温柔型的编辑会发消息说别急慢慢来,魔鬼型凌晨两点弹语音催稿,我遇到过一次凌晨催稿的编辑后,养成了睡前存个未完成草稿的习惯,以免第二天打开时发现进度被强制要求重置。
论坛里有人总结开局用肝帝风推字数,出版阶段切收益风拿分成。
在图书馆泡一天文笔涨得比在家快,但在健身房恢复的体力又跟写作时长直接挂钩,我调整了行动点的分配,用一周时间保持固定节奏,推书进度比之前更稳定。

小说家模拟2安卓版手机版下载玩法
情绪系统在卡文时会显示一个紧绷的表情,连续多次后键盘声会变慢,我注意到这个反馈后开始规划章节长度,把每章控制在能稳定写完的范围内,避免因内容过长导致疲劳。
初期的出租屋场景天花板有一块水渍,我在连续失败三次后注意到了这个细节。
断更触发愤怒值后,连续更新两天以上才能让愤怒值恢复到绿色状态,我试过中断后补更的恢复速度确实比连续更新慢,这促使我在连载期间尽量保持稳定的更新节奏。

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开局先随便开一本书,尽量用自己星级最高的题材组合,一开始的能力值是比较低的,只有1星。
这里说一下,游戏的初始评分是综合写作能力,题材组合来打分的,并且在你能力值和题材等级不变的情况下,就算大量投入灵感,作品最终得分不会超过初始评分+2。比如你开了一本书,初始评分是6,那你大量或积极投入灵感的情况下,后边评分最高能涨到8分,如果你期间提升了能力值,那这个评分可能慢慢超过8分甚至达到10分,这也就是为什么大家觉得游戏前期初始评分哪怕只有7分,最后也能达到10分,但后期初始评分有7分,最后就不会超过9分,就是因为前期能力值能提升,后期提升的比较慢或者能力值满了,作品最高分就=初始评分+2。
开局先开一本书的目的不在于用这本书賺錢,所以每次都投入0灵感,哪怕评分降到1分也没关系。主要是本作能力值分当前实际能力值和上限能力值,学习只能提高上限能力,实际能力只能通过賺錢,学习,获取灵感的随机事件增长,或者通过写书增长。以开局的能力值甚至达不到签约和上架的标准,签约要求不低于6分,上架要求不低于7分

小说家模拟2安卓版手机版下载优点
不同选择会改变当前路线的终点类型,退圈改行结局会切到一段主角离开书桌的画面,文学大奖结局则是主角站在颁奖台上的插画。
灵感系统在发呆或喂猫时会触发提示,我测试过几次后发现确实存在一个随机的触发概率,不同操作触发的提示类型不同,获取素材的效率略有区别,但素材的随机性使得无法完全依赖某一种操作来获取稳定的素材积累。
多结局的解锁顺序和当前属性数值相关,我尝试了先堆文笔再推人气,结尾触发的是文学奖项路线,而先推人气则解锁了商业化路线,两者所需的前置条件不同。
小说家模拟2安卓版手机版下载点评
深夜写作时键盘声的反馈会随字速变化,我写快时声音变密,写慢时声音拉长,这帮助我保持写作节奏。


